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Le rapport 2016 de Nielsen sur les e-sports souligne la croissance rapide de l'engouement pour les jeux compétitifs professionnels.

3 minutes de lecture | Novembre 2016

Une étude de premier plan, centrée sur les fans de ce nouveau passe-temps, offre aux spécialistes du marketing un aperçu détaillé du comportement de l'audience.

New York, NY - 4 novembre 2016 - Aujourd'hui, Nielsen (NYSE : NLSN) a annoncé la publication du rapport 2016 Nielsen eSports, un regard complet sur l'interaction des consommateurs avec l'un des passe-temps à la croissance la plus rapide aux États-Unis. Le deuxième rapport annuel est le plus robuste de son genre, offrant des informations uniques et précieuses sur les désormais 14% d'Américains âgés de 13 ans et plus qui sont des fans avides d'eSports, y compris comment les fans d'eSports se comparent et se chevauchent avec les fans de sports traditionnels.

Le rapport 2016 offre une vision de l'eSports centrée sur les fans en combinant l'expertise de Nielsen en matière de jeux, de sports et de divertissement avec des recherches de pointe sur le comportement des acheteurs et la consommation de médias. Il en résulte pour les lecteurs une meilleure compréhension de la taille, du profil et des motivations des fans d'eSports, ainsi que des nombreux joueurs compétitifs en ligne qui prennent part à des compétitions d'eSports amateurs. Le rapport présente également de nombreuses informations précieuses pour les marques qui espèrent s'engager auprès d'un public d'eSports en pleine expansion, notamment le comportement des fans d'eSports en matière de jeu et la façon dont ils perçoivent les parrainages de marques et le marketing de produits.

"L'eSports n'est plus une activité de niche - c'est l'un des segments à la croissance la plus rapide de toute l'industrie du sport", a déclaré Nicole Pike, directrice de Nielsen Games. "Le rapport 2016 sur l'eSport de Nielsen offre un aperçu approfondi de ce à quoi ressemble ce public en pleine croissance, ainsi que de la façon dont il se compare aux fans de sport traditionnels et de ce que les marques et les spécialistes du marketing doivent comprendre lorsqu'ils essaient de s'engager auprès d'eux."

Parmi les autres résultats clés du rapport 2016 de Nielsen sur les eSports, citons :

À PROPOS DE NIELSEN

Nielsen Holdings plc (NYSE : NLSN) est une entreprise mondiale de gestion des performances qui fournit une compréhension complète de ce que les consommateurs regardent et achètent. Le segment Watch de Nielsen fournit aux clients des médias et de la publicité des services de mesure d'audience totale pour tous les appareils sur lesquels le contenu - vidéo, audio et texte - est consommé. Le segment Buy offre aux fabricants de biens de consommation et aux détaillants la seule vue globale de l'industrie sur la mesure de la performance du commerce de détail. En intégrant les informations de ses segments Watch et Buy et d'autres sources de données, Nielsen fournit également à ses clients des analyses qui les aident à améliorer leurs performances. Nielsen, une société du S&P 500, est présente dans plus de 100 pays, couvrant plus de 90 % de la population mondiale. Pour plus d'informations, visitez le site www.nielsen.com.

Contacts

Demandes de renseignements pour la presse : mschumer@rogersandcowan.com Demandes de rapports : Nicole.Pike@nielsen.com