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2016年ニールセンeスポーツレポート、プロ競技ゲームのファンダムが急成長していることを浮き彫りに

3分で読めるシリーズ|2016年11月

業界をリードするリサーチが、この新たな娯楽をファン中心にとらえ、マーケティング担当者に視聴者の行動に関する広範な情報を提供します。

ニールセン(NYSE: NLSN)は本日、米国で最も急速に成長している娯楽の1つであるeスポーツに関する消費者の交流について包括的に調査した「2016年ニールセンeスポーツレポート」を発表しました。第2回目となる本レポートは、13歳以上の米国人の14%がeスポーツの熱心なファンであり、eスポーツファンと従来のスポーツファンとの比較や重複など、ユニークで貴重な洞察を提供する、この種のレポートとしては最も充実した内容となっています。

2016年版レポートは、ニールセンのゲーム、スポーツ、エンターテインメントに関する専門知識と、購買者の行動やメディア消費に関する業界をリードする調査を組み合わせることで、eスポーツに関するファン中心の見解を提供しています。その結果、読者はeスポーツファンの規模、プロフィール、動機、そしてアマチュアのeスポーツ大会に参加する多くのオンライン競技ゲーマーについて理解を深めることができる。また、eスポーツファンのゲーム行動や、ブランドのスポンサーシップや製品マーケティングに対する受け止め方など、急成長するeスポーツ視聴者との関わりを望むブランドにとって貴重な洞察が数多く掲載されている。

「eスポーツはもはやニッチなアクティビティではなく、スポーツ業界全体で最も急速に成長しているセグメントの1つです。"ニールセンの2016年eスポーツレポートは、この成長するオーディエンスがどのようなものなのか、また従来のスポーツファンとの比較や、ブランドやマーケターが彼らとエンゲージしようとする際に何を理解する必要があるのかについて、深い洞察を提供しています。"

2016年ニールセンeスポーツレポートのその他の主な調査結果は以下の通り:

ニールセンについて ニールセン

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) は、消費者が何を視聴し、何を購入するかを総合的に理解するためのグローバルなパフォーマンス管理企業です。ニールセンの視聴部門では、メディアや広告主に対して、ビデオ、オーディオ、テキストなどのコンテンツが消費されるすべてのデバイスを対象としたトータルオーディエンス測定サービスを提供しています。Buy部門は、消費財メーカーや小売業者に対して、業界唯一のグローバルな小売パフォーマンス測定サービスを提供しています。ウォッチセグメントとバイセグメント、およびその他のデータソースからの情報を統合することで、ニールセンはクライアントにパフォーマンス向上に役立つ分析情報を提供しています。S&P500の一社であるニールセンは、100カ国以上で事業を展開し、世界人口の90%以上をカバーしています。詳細については、www.nielsen.com をご覧ください。

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報道に関するお問い合わせ:mschumer@rogersandcowan.com レポートに関するお問い合わせNicole.Pike@nielsen.com