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Riot Games、League of Legends Esports大会のスポンサーシップ測定にニールセンを起用

4分で読める|2019年6月

独立した測定は、ブランドアクティベーションのROIを実証し、esportsプラットフォームを収益化するのに役立つ。

ニューヨーク ニューヨーク -2019年6月27日- 『リーグ・オブ・レジェンド』のパブリッシャーであり、開発者であり、esportsトーナメントの主催者であるライオットゲームズ(Riot Games)は、ニールセン(Nielsen、NYSE: NLSN)を包括的なソリューションとして採用します、 リーグ・オブ・レジェンドのパブリッシャーであり、開発者であり、esportsトーナメントのオーガナイザーであるライオットゲームズ(Riot Games)は、複数のesportsリーグにおける包括的なスポンサーシップ評価測定にニールセン(Nielsen、NYSE:NLSN)を使用します。 ニールセン(NYSE: NLSN)を採用します。 を利用する予定です。この動きにより、ライオットゲームズは に提供される露出の金銭的価値を実証するのに役立ちます。 への露出の金銭的価値を実証することができます。 イベントとの提携を検討しているブランドに提供される露出の金銭的価値を実証するのに役立つ。この調査はまた、ブランドがライオット・ゲームズを通じて最大の投資効果を達成できるよう支援するものでもある。 Riot Gamesを通じて最大の投資収益率を達成することも支援する。

この契約の一環として、Riot Gamesは以下のことを行います。 ニールセンの独立したブランド露出測定をサポートするために、ストリーミング視聴者データの集計へのアクセスを提供する。 独立したブランド露出測定をサポートします。これには、League of Legends の大会中にファンが個々のプレイヤーをフォローできる新しい Pro View 体験が含まれ、League of Legends の大会中に個々のプレイヤーをフォローする能力をファンに提供します。 指標は 業界をリードするNielsen Esport24 syndicated sponsorship valuation productに組み込まれます。

esportsへのブランドの関与は マーケティング担当者は、オンライン広告ブロッカーを利用し、従来のテレビを視聴する傾向が低い、テクノロジーに精通したこのような若年層との接点を求めている。 オンライン広告ブロッカーを利用し、伝統的なテレビを見る可能性が低い。 最近のニールセンの調査によると、世界のファンの5人に1人が過去1年間にesportsを見始めたという。 Twitchを利用している米国のesports視聴者の60%近くが、「テレビは見ない」と答えている。 のesports視聴者の60%近くが、毎週テレビを見ないと答えている。

「esportsがブランドマーケターや広告主の間で勢いを増すにつれ esportsがブランドのマーケティング担当者や広告主の間で勢いを増し続けているため、独立した第三者機関による視聴者とブランド露出の検証の必要性は非常に重要です。 視聴者とブランド露出の独立した第三者検証の必要性は非常に重要です、 ニールセンEsportsのマネージングディレクターであるニコール・パイク氏は、次のように述べています。「この契約により、我々は この契約により、私たちはRiot Gamesのプラットフォームの収益化を支援し、この成長市場を検証する機会を得ました。"

リーグ・オブ・レジェンド レジェンド・エスポーツ は、世界中の何百万人ものファンの注目を集める世界的なスポーツです。 世界中の何百万人ものファンを魅了する世界的なスポーツです。 プロ選手と100のプロチームから構成されています。各地域リーグは 各地域リーグは約10チームから構成され、年間を通じて2つの季節に分かれて対戦します。 各地域リーグは約10チームで構成され、2つの季節に分かれ、年間を通じて互いに競い合う。このスポーツは、次の3つの国際大会を通じて世界的に統合されている。 国際的なイベントです:世界選手権、ミッドシーズン・インビテーショナル、オールスター・イベントである。 オールスターイベントである。

ニールセンは2019年から2020年にかけて 北米リーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップ・シリーズLCS)、リーグ・オブ・レジェンド・ヨーロッパチャンピオンシップ (LEC)、リーグ・オブ・レジェンドの3つの国際イベント、およびアジアの一部の地域リーグを含む、2019年と2020年を通じて、ブランドの露出度を測定します。 アジアの地域リーグを含む。

「信頼と透明性は、ブランド・パートナーとの関係構築と維持に不可欠な要素である。 信頼と透明性は、ブランド・パートナーとの関係構築と維持に不可欠な要素です。 Riot GamesのEsports Insights部門責任者であるDoug Watson氏は、次のように述べています。「大手企業が私たちの 大企業が私たちのトーナメントに投資する際、私たちは彼らがその露出の価値を理解し、私たちの情熱的なパートナーとどのように関わるのがベストなのかを見極める手助けをしたいと考えています。 私たちの情熱的なファン・ベースとどのように関わるのがベストなのかを見極める手助けをしたいと考えています。"

過去12ヶ月間、リーグ・オブ・レジェンド Esportsは、Mastercard、Dell/Alienware、State Farm、Nikeを含む複数の著名なパートナーと契約した、 Dell/Alienware、State Farm、Nikeなどです。さらに、ライオット・ゲームズは プロビュー、チームパス、ファンパスなど、複数のプレミアム製品を立ち上げました。 watch.lolesports.com(ライオット・ゲームズがリーグ・オブ・レジェンド専用に開発した視聴ポータル)での視聴体験を補完するものです。 での視聴体験を補完するものです。

Riot GamesはニールセンのEsportsアドバイザリーボードのメンバーです。 アドバイザリーボードのメンバーであり、esportsの視聴率とスポンサーシップの評価基準を標準化する取り組みを積極的に主導しています。 esportsの視聴率とスポンサーシップの評価基準を標準化する取り組みを積極的に主導しています。

ニールセンについて

ニールセン・ホールディングス・ピーエルシー(Nielsen Holdings plc、NYSE: NLSN)は、世界中の消費者と市場について、最も完全で信頼できる見解を提供するグローバルな測定・データ分析企業です。ニールセン独自のデータを他のデータソースと組み合わせることで、世界中のクライアントが、今何が起きているのか、次に何が起きるのか、そしてその知識に基づいてどのように行動するのがベストなのかを理解できるよう支援しています。ニールセンは90年以上にわたり、科学的厳密性と革新性に基づいたデータとアナリティクスを提供し、メディア、広告、小売、ファストムービング消費財業界が直面する最も重要な問題に答える新しい方法を開発し続けています。

S&P500の一社であるニールセンは、100カ国以上で事業を展開し、世界人口の90%以上をカバーしている。詳細はwww.nielsen.com

ニールセンについて リーグ・オブ・レジェンド エスポート
League of Legends Esportsは、世界中の何百万人ものファンが注目する世界的なスポーツです。現在、100を超えるLoL Esportsのプロチームに所属する800人以上のプロプレイヤーが、世界13のリーグで戦っています。各地域のリーグは約10のチームで構成され、2つの季節に分かれ、年間を通じて互いに競い合います。チームは、2つの主要な国際大会であるMid-Season InvitationalとWorld Championshipへの出場権を得るためにチャンピオンシップポイントを獲得します。詳細はwww.lolesports.com。

お問い合わせ

ニールセン

ジーナ・カッツマルク

gina.katzmark@nielsen.com

ライオット・ゲーム

アントン・フェラーロ

aferraro@riotgames.com