行业领先的研究以粉丝为中心,对这一新兴消遣方式进行了分析,为营销人员提供了有关受众行为的广泛视角
纽约州纽约市 - 2016年11月4日 - 今天,尼尔森(NYSE: NLSN)宣布发布《2016尼尔森电子竞技报告》,该报告全面考察了消费者与美国增长最快的消遣方式之一的互动情况。第二份年度报告是同类报告中最有力的一份,为目前14%的13岁及以上美国人成为电子竞技狂热粉丝提供了独特而有价值的见解,包括电子竞技粉丝与传统体育粉丝的比较和重叠情况。
2016年报告将尼尔森在游戏、体育和娱乐领域的专业知识与业界领先的买家行为和媒体消费研究相结合,提供了一个以粉丝为中心的电子竞技视角。读者将因此更加了解电子竞技粉丝的规模、特征和动机,以及参加业余电子竞技比赛的众多在线竞技游戏玩家。报告还为希望与快速增长的电子竞技受众打交道的品牌提供了许多有价值的见解,包括电子竞技粉丝的游戏行为以及他们对品牌赞助和产品营销的看法。
"尼尔森游戏总监妮可-派克(Nicole Pike)表示:"电子竞技不再是一项小众活动,它是整个体育产业中增长最快的细分市场之一。"尼尔森的《2016 年电子竞技报告》深入剖析了这一不断增长的受众群体的面貌,以及他们与传统体育迷的比较,以及品牌和营销人员在试图吸引他们时需要了解的内容。"
2016 尼尔森电子竞技报告》的其他重要发现包括
- 粉丝增长迅速--电子竞技粉丝在 13 岁及以上美国人中的比例已从去年的 8%增至 14%。
- 千禧一代(和男性)占多数--77% 的电竞爱好者是男性,61% 是千禧一代。
- 参与程度- 电子竞技爱好者每周大约花费 4 个小时参与电子竞技相关活动/娱乐。
- 狂热的流媒体爱好者--电子竞技爱好者在线播放传统体育赛事的可能性是非电子竞技爱好者的两倍。
- 现场观众与在线观众--71% 的电子竞技爱好者在线观看过赛事,40% 的电子竞技爱好者通过电视观看过赛事,23% 的电子竞技爱好者亲自参加过赛事。
- 传统体育偏好--电子竞技爱好者是格斗/搏击运动、赛车和美式/欧式足球爱好者的可能性是普通美国人的三倍,而这三种运动也是最受欢迎的体育视频游戏类型。
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